Don't Drop The Cake 第5章・最終チェイス攻略
第5章は屋敷、工場、スキー区間の障害物を避け、巨大な怪物が到着した後に雪の小屋の外にある赤いT字ハンドルの起爆装置を作動させると進みます。 爆発後は巻き戻しと回想を進め、娘にケーキを届けてください。装置の位置は下の画像で確認できます。
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最終章のネタバレ: 対象は正式版本編のUntil the Very Last Momentです。Demo・Prologueの攻略ではありません。結末の意味はクリア後にエンディング解説で確認できます。
別の場面で詰まったら: 謎解き・難所の早見表で、次の操作と失敗時の確認点を探せます。
今いる場面から次の操作を探す
リンクはBENGの通しプレイの該当場面を開きます。表示時刻は動画内の位置であり、制限時間や自分のクリア時間の目標ではありません。
| 画面に見えるもの | 次の目的 | 確認用の映像 |
|---|---|---|
| 赤い屋敷の廊下と花の怪物 | 前方のルートを追い、障害物の手前で空いている側へ移動。 | 第5章開始:1:41:25 |
| 左右に小型モニターが並ぶ工場 | 細い通路と奥の出口へ位置を合わせる。 | 工場の通路:1:44:30 |
| 雪、旗、樽、人型の障害物 | 旗門を目印に障害物を避け、小屋の場面へ進む。 | スキーの障害物:1:45:30 |
| 雪の橋で待っているNokiwa | 計画どおり前進し、遭遇イベントを進める。 | 橋のイベント:1:46:40 |
| 木造小屋の中の爆薬 | 巨大な怪物が到着したら、外の赤いT字起爆装置へ。 | 起爆装置の手前:1:47:24 |
1. 屋敷のチェイス:回避してからケーキを補正
赤い屋敷へ戻りますが、追いかけられている区間では廊下の使い方が変わります。自動で前進する場面では、次の障害物の空いている側を早めに選んで横へ避け、その後に小さなマウス操作でトレイを安定させます。回避、方向転換、大きなマウス操作を同時に行うと、衝突とケーキ落下のどちらが原因だったか分かりにくくなります。
花の怪物、家具、狭い開口部をルート上の障害物として見てください。追跡者を振り返るより、次に通れる隙間へ視線を向けます。第1章で覚えた部屋探しや施錠の行動を繰り返さず、前方の開いたルートを進みましょう。
同じ場所で失敗するなら、一度は「どこで障害物が進路に入るか」を見る試行にします。次は回避を少し早く始め、切り返しを減らしてください。これは練習方法であり、左右入力を固定する手順ではありません。今回の画面に見える空きスペースを判断材料にします。
2. 工場:モニターの間の細い通路へ合わせる
工場は最終ルートの一部として再登場します。左右に小型モニターが並んだら、その間の通路と奥の開口部を見てください。狭い区間へ入る前に位置を合わせ、端に近づいてから大きく修正しないようにします。

開いている通路と点灯した出口を追い、次の環境へ進みます。表情ボタンの順番を探しているなら、該当するのは前の第2章の工場パズルです。最終章のモニター区間は移動の難所なので、場面を区別すると別のパズル解法を試して止まるのを防げます。
3. スキー:旗門の手前で次のラインを作る
雪の下りでは旗門に加え、樽や人型の障害物が現れます。次の旗の組を見てラインを作り、障害物に届く前に空いている隙間へ移動してください。一つ避けた直後に次へぶつからないよう、視線は一つ先の難所へ向けます。
再挑戦では失敗を分けます。障害物に当たったならルート変更を早くし、安全なラインなのにケーキが落ちたならマウス補正を小さくします。両方に対して同じ大きな回避操作を繰り返すと、落下の原因を増やすことがあります。前の章の旗門や時計の怪物のルールは第3章の雪原攻略で確認できます。
先へ進むと雪の橋でNokiwaに会います。確認したプレイでは、巨大な怪物との遭遇後に暗転し、小屋の場面へ移ります。切り替わりが終わるのを待ち、操作が戻った場所から次の目的を判断してください。
4. 小屋:外の赤い起爆装置を作動させる
爆薬の小屋まで来たら、操作する物は外壁の脇にあります。赤い爆薬容器は罠の目印で、進行させる装置は別に置かれた赤いT字ハンドルです。
- 橋の遭遇イベント後、小屋の場面を進めます。入り口や窓から中の爆薬を確認できます。
- 巨大な怪物が外へ到着したら、外壁に沿って赤い縦長の装置へ向かいます。容器の間を探すより、木の壁と近くの岩を目印にしてください。
- 赤い台座の上のT字ハンドルへ向き、現在のインタラクト操作で作動させます。映像で確認できるのは対象物と進行順です。キー変更やSteam Deckでは、自分の画面の操作表示に従ってください。
- 成功した映像では爆発と明るい切り替わりの後、白っぽい通路へ進みます。そのまま次の場面を進めましょう。

爆薬が見えるのに進まない場合は外へ戻り、この装置を探してください。容器へ繰り返し近づくだけでは操作対象を見落とします。巨大な怪物がまだ到着していない場合は、自由探索の部屋として探し回るより、遭遇イベントを先へ進めましょう。
5. 巻き戻し後:配達を最後まで進める
起爆後は巻き戻しと回想の場面を経て、娘と誕生日のケーキへ物語が戻ります。会話と操作表示を追い、配達を完了してください。白っぽい通路や回想への変化は、チェイスから先へ進んだ合図です。
攻略上の残りの目的は、会話を終えて締めくくりの場面まで進めることです。娘の姿が戻る理由、Nokiwaの役割、父親の帰還の意味はエンディング解説にまとめています。先にクリアし、後から解釈を確認できます。
失敗した原因ごとに次の試行を変える
| 失敗した場面 | 次に変えること |
|---|---|
| 屋敷で衝突する | 見えている隙間を早く選び、前方のルートへ視線を向ける。 |
| モニターが並ぶ工場で落ちる | 細い通路へ入る前に位置を合わせ、直前の大きな補正を減らす。 |
| スキーで障害物に当たる | 次の旗門を使い、早めに避けるラインを作る。 |
| 回避できたのにケーキが落ちる | マウス補正を小さくし、障害物の間でトレイを安定させる。 |
| 小屋から先へ進まない | 巨大な怪物の到着後、外の赤い起爆装置を探す。 |
ポーズメニューのDifficultyから難易度を下げ、現在の区間を練習できます。公式説明ではSuper Easyはマウスを動かさない限りケーキが動きません。ルートを覚える間は不要なマウス操作を控えてください。Ver1.02ではSuper Easyの一部区間の傾きが修正されています。古い動画を基準に練習方法を変える前に、難易度とチェックポイントと公式パッチノートを確認しましょう。
出典と確認日
確認日は2026年10月2日です。場面の順番、工場の通路、屋外の起爆装置は9月10日公開のBENGの正式版通しプレイで確認し、8月31日公開のZiggy The Adventurerの第5章映像と照合しました。画像2点はBENGの動画からの引用フレームであり、開発元のスクリーンショットや本サイトの実機プレイではありません。
難易度の仕様と公開済みのVer1.02修正は公式SteamページとMidoriyamaの告知で確認しています。映像から観察できる目印と進行、編集部の再挑戦への助言、物語の解釈を区別しています。静止画だけから敵の固定タイマー、独自のコントローラー設定、正確なチェックポイント位置を断定していません。
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