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第4章攻略:人形の彩灯、廊下のボタン、裏切り後の脱出

人形が背を向けている間に近づき、目を光らせてこちらを向いたら止まり、頭の下にある赤いボタンを押します。 次の回想が終わったら矢印のある廊下で壁ボタンを探し、6灯の格子扉で進行を確認してください。脱出と再会の場面を進めると第5章へ移ります。

更新日:2026-10-14確認日:2026-10-13
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別の場面で詰まったら: 謎解き・難所の早見表で、次の操作と失敗時の確認点を探せます。

画面の目印から難所を選ぶ

見えているもの次にすること動画の位置
家族の回想と灰色の廊下会話後、照明のある通路と赤い矢印をたどる。第4章開始:1:11:16
8つの彩灯の中央にある人形の頭向きに合わせて進み、台座の赤いボタンへ近づく。彩灯の部屋:1:16:30
Nokiwaの印が映るテレビ回想の会話を進め、廊下へ戻るまで続ける。テレビ:1:18:40
赤い矢印と壁プレートがある灰色の廊下脇道を調べ、壁ボタンを押す。廊下の探索:1:21:00
赤と緑のランプが付いた格子扉赤いランプが残っていたら未完了の脇道を調べる。格子扉:1:24:20
壁から伸びる腕と、その先のNokiwa通れる経路を進み、逃走の合図で移動を続ける。脱出場面:1:29:00

正式版のAt Betrayal's Endを対象に、進行に必要な場面を扱います。詳しい物語の解釈はエンディング解説へ。時刻は映像の位置で、制限時間ではありません。

1. 冒頭の回想から大広間へ進む

Nokiwaの裏切りの後、第4章は家族との会話から始まります。操作が戻ったら、吊り下げ照明のある灰色の廊下を進んでください。分岐は壁の赤い矢印を確認し、次の扉へ向かいます。居間で隠された持ち物を探すより、会話と開いた通路を進める場面です。

警察官との会話を経て、暗い大広間に入ります。次の目標は、左右に4つずつ彩灯が並んだ、人形の頭付きの台座です。

2. 人形の信号:頭の向きを見て台座のボタンへ

この部屋は「赤信号・青信号」と呼ばれることもある停止と移動の仕掛けですが、実際の目印は回転する頭、こちらを向いたときに光る目、順に点灯する彩灯です。赤い電球は彩灯の列の一つなので、赤色の有無だけで動きを決めないでください。

  1. 開けた通路から台座へ向き、柱と家具の間にある次の移動先を決めます。
  2. 頭が向こうを向いている間に進みます。 次に振り向く前に止まれるよう、短く区切って移動してください。
  3. こちらを向いて目が光ったら停止します。 停止中はマウスも静かにし、ケーキの補正は移動できる時間の終わりまでに済ませます。
  4. 繰り返して、頭の下にある赤い台座ボタンへ近づきます。移動できる間に操作範囲へ入り、ボタンを作動させてください。
  5. 作動後は台座のすぐ横にある扉を使い、テレビの回想場面へ進みます。
光る目で正面を向いた人形、左右8つの彩灯、頭の下にある台座の赤いボタン
止まる合図は頭の向きと目の発光です。目指すのは頭の下の赤いボタン。この横並びの彩灯と、後の格子扉の6灯は別の仕掛けです。BENGプレイ映像・1:18:20

あと少しの場所で捕まる場合: 残りを一度に進もうとせず、もう一度停止してから近づきます。動画の秒数を数えるより、自分の画面の頭の向きを基準にしてください。家具に引っ掛かる場合は、こちらを見ている間に横へ修正せず、背を向けた時間に進路を整えます。

3. 廊下の壁ボタンを探し、6灯の格子扉を確認する

テレビの回想後は灰色の廊下へ戻ります。今度の目標は、6つのランプが縦に並ぶ格子扉です。先ほどの人形の横に並んだ8色の灯りとは異なり、この区画では小さな赤い壁ボタンを操作して進めます。

  1. 赤い矢印のある分岐では、本道を進む前に脇道を調べます。曲がり角の近くに小さな緑の印も見えるため、通路の形と壁プレートの位置を確かめます。
  2. 脇道の奥の壁へ進み、赤いボタンと小さなランプがある白いプレートを探します。近づいてEで操作してください。
  3. その場所のランプが緑になったことを確認し、来た分岐へ戻って次の未確認の道を選びます。
  4. 格子扉へ戻り、残りのランプを読みます。緑が5つでも赤が1つ残っていれば未完了です。格子の前で待つより、残った脇道を調べます。
  5. 道が開いたら大きな広間へ進み、続く遭遇とスライムの場面を進めてください。
第4章の灰色の脇道の突き当たりにある赤い壁ボタンとランプ
各脇道の突き当たりの壁を確認します。操作するのはこのプレートで、矢印は進路の目印です。BENGプレイ映像・1:21:35
現在地を確かめる目印調べる場所映像
大きな赤い右矢印と小さな緑の印この分岐の脇道を確認。吊り下げ電球の下に壁プレートがある。分岐とボタン:1:21:18
開いた扉の奥まで見える長い廊下扉を通り、突き当たりの壁プレートを確認する。後半の廊下:1:23:30
縦のランプが付いた格子扉赤いランプが残っているか確認して、次の脇道を選ぶ。緑5灯・赤1灯:1:24:20
緑のランプ5つと最下段の赤ランプ1つが付いた第4章の格子扉
この例では一番下がまだ赤です。扉を進行確認に使い、未探索の廊下へ戻って残りのボタンを探します。BENGプレイ映像・1:24:20

失敗後は、再開した場面のランプを見てから探索をやり直します。すべて維持された、すべて戻ったと決めつけるより、近くのボタンを確認する方が早く判断できます。扉の周囲では曲がり方を小さくし、怪物に捕まったのかケーキを落としたのかで再挑戦の動きを変えてください。

4. 回想を進め、Nokiwaと脱出する

スライムの場面の後は、再びテレビで会話が進みます。契約の話を含む場面を進めると、壁から腕が伸びる廊下へ戻ります。通れる道を進んでNokiwaのところへ向かい、逃走の指示が出たらその場で待たず、開いた経路へ移動を続けます。

続いて視点が切り替わり、Nokiwaの回想、明るい野原、さらに過去の場面が流れます。そのまま進め、赤い屋敷でChapter 5: Until the Very Last Momentが始まったら最終チェイス攻略へ移ってください。

繰り返し失敗するときの確認表

困っていること次の試行で変えること
人形に近づく途中で捕まる振り向きと目の発光を早めに見て止まり、1回の移動距離を短くする。
頭の前まで来ても進まない台座の赤いボタンの操作範囲へ入り、作動後に隣の扉を使う。
複数のボタンを押しても格子が開かない6灯の列を確認し、未確認の脇道を調べる。入っただけの場所と操作済みの場所を区別する。
安全な角でケーキを落とす曲がる前に安定させ、直線へ向いてから進む。操作ガイドも参照。
テレビの前から進まない現在の会話を進め、回想が終わって廊下に戻るまで続ける。

情報源と確認日

作成:Don't Drop The Cake Wiki。確認日:** 2026年10月13日**。BENGの第4章映像で、人形と彩灯の状態、台座ボタン、廊下の壁プレート、出口ランプ、章の切り替わりを確認しました。場面の大きな順序と彩灯の部屋の配置はZiggy The Adventurerの第4章とも照合しています。画像はBENGの動画フレームです。短い移動と分岐を記録する方法は当Wikiの再挑戦の提案で、一定秒数の保証や独自の実機検証結果ではありません。

全体の流れは全5章攻略へ。訂正は章、難易度、画像を添えて連絡窓口へお知らせください。

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