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第2章工場攻略:表情の順番・コンベア・救出レバー

壁に描かれた4つの表情を左から右へ読み、対応するボタンを順に押します。 続くコンベアはカウントダウンが終わるまで走り、怪物の区画ではロッカーを利用します。最後は6つのランプを緑にして、別のレバーで檻のスライムを助けてください。

更新日:2026-10-14確認日:2026-10-02
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別の場面で詰まったら: 謎解き・難所の早見表で、次の操作と失敗時の確認点を探せます。

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時刻はBENGの正式版動画で該当場面を開くための位置です。自分のプレイの制限時間ではありません。

画面に見えるもの次の操作映像
右向き矢印と4つの表情壁の表情を左から右へ読み、同じ顔のボタンを押す。表情の部屋:17:25
大きなカウントダウンとベルトベルトに流されないよう走り、箱や樽の隙間へ移動する。コンベア:21:20
白い怪物、緑の矢印、青いロッカー次のボタンと逃げ込めるロッカーを先に確認する。追跡区画:27:00
檻、6つのランプ、右側のレバー壁ボタンを終え、ランプが緑になったらレバーを使う。救出装置:30:34

表情ボタン:壁の4つの顔が入力順

強く閉じた目 → 丸い目で笑う顔 → 斜めの眉とまっすぐな口 → 静かに目を閉じた顔の順に、ボタンの下の絵を照合します。次の拡大図は確認した壁の並びです。まず自分の部屋の矢印と照合してから、1から4へ進んでください。

この4つの顔を順に照合する

  1. 1強く閉じた目・笑う口
  2. 2丸い目・笑う口
  3. 3斜めの眉・まっすぐな口
  4. 4閉じた曲線の目・小さな口
壁の手掛かりを拡大した画像です。番号は左から右への読み順で、各ボタンの下の絵と顔を照合します。 BENGプレイ映像・壁の手掛かりは18:00付近

手掛かりは、右向き矢印の下に並ぶ4つの緑の顔です。部屋の個別ボタンにも、その下に表情が描かれています。ボタン上のランプを次の表情だと思わず、まず壁の並びを見つけます。

  1. 矢印どおりに左から右へ読みます。「笑顔」などの名前だけで覚えず、目と口の形を比べてください。
  2. 最初の顔と同じ絵が下にあるボタンを見つけ、操作します。
  3. 壁の次の顔を確認し、対応するボタンへ進みます。4つの位置を順に処理してください。
  4. ランプと出口を確認します。映像では入力に応じてランプが緑になり、手順を終えるとスライムの近くの扉が開きます。
工場の壁に描かれた右向き矢印と、その下に並ぶ4つの緑の表情
矢印の下に並ぶ4つの顔が順番の手掛かりです。目と口を、個別ボタンの下の顔と見比べます。BENGプレイ映像・17:25

作動中は天井のトゲが下がります。入力前に対応するボタンの位置を把握すると、推測しながら歩き回る時間を減らせます。失敗後は壁と現在のランプを読み直し、扉が閉じたままなら次に必要な顔と押したボタンを照合してください。

コンベア:カウントダウン後の合図まで耐える

この時間制限区間は、最後の檻の救出より前にあります。ベルトに流される中でカウントダウンが進み、Nokiwaが走るよう促し、箱や樽が進路をふさぎます。

ベルトの流れに逆らって移動を続け、迫る障害物を早めに見て空いた側へ短く避けます。衝突寸前にベルトの流れと障害物の両方を補正すると、ケーキの操作も難しくなります。大きなマウス操作を回避と重ねず、隙間を抜けてからケーキを整えてください。

確認した映像では、数字が0になるとNokiwaのマークとハッキングのメッセージに切り替わり、その後に赤い警報と炎の場面が続きます。0になったら次のイベントを確認し、開いた逃げ道へ進みます。檻の救出に失敗した合図として扱う必要はありません。

Ver1.01ではコンベア区間の難易度が調整されています。全設定共通の移動秒数は公表されていないため、自分の画面の表示と障害物の隙間を基準にしてください。

プレスとトゲ:進入前に着地点へ向く

安全な床から装置の動きを確認し、次の足場へ正面を向けて、通れる隙間ができたら渡ります。着地してからケーキを安定させてください。装置に当たる場合は進入のタイミングを変え、渡った後にケーキだけ落ちる場合はマウス補正を小さくします。

白い怪物:矢印・壁ボタン・ロッカーを使う

Nokiwaはこの怪物を、速いが視力が弱い相手として説明します。区画の目印は青い金属ロッカー、緑の矢印、壁の押しボタンです。見えにくい相手でも、その進路に立ち続けるのは危険です。

次のボタンへ進む前に、逃げ込めるロッカーを確認します。追跡が始まったら操作表示に従って入り、怪物が通過してから再開してください。出たら矢印で向きを確かめ、未完了のボタンを探します。進行が分からなくなった場合は、固定の左右ルートを推測せず、救出装置のランプで残りを確認します。

檻の救出:6つの緑ランプを確認してレバーを使う

救出足場では、スライムが檻の中にいます。左に6つのランプが縦に並ぶ装置、右に独立したレバーがあり、レバーの上にもランプがあります。

  1. 周囲の通路にある残りの壁ボタンを作動させます。追われたらロッカーを使ってください。
  2. 檻へ戻り、左の6つのランプを確認します。成功した映像では6つとレバー上のランプがすべて緑になっています。
  3. 右側のレバーを操作します。檻が上がってスライムが歩き出したら、出口へ続いてください。
檻の中の緑のスライムと、左の6つの緑ランプ、右の独立したレバー
左の6つのランプを確認した後、右の別装置にあるレバーを使います。檻が上がりスライムが出てくることが成功の目印です。BENGプレイ映像・30:34

檻が開かない場合は、未点灯のランプとレバーの状態を先に確認します。死亡後も現在の点灯状態を見て、やり直しが必要な操作だけを探してください。ここで確認するのは装置の準備状態で、前のコンベアのカウントダウンとは別の問題です。

再挑戦と情報源

2026年10月13日:表情の手掛かりを再確認。 BENGの17:40〜18:30の映像から顔の目と口を照合し、番号付きの拡大図を追加しました。下記のコンベアと救出区画の確認日は2026年10月2日のままです。

正しいルートでケーキだけを繰り返し落とす場合は、ケーキ操作ガイドを読むか、ポーズメニューで難易度を調整できます。Steam公式説明ではSuper Easyはマウスを動かさない限りケーキが滑らず、Ver1.02で一部区間の意図しない傾きが修正されています。

2026年10月2日に、BENGの正式版第2章映像と上記の公式告知を確認しました。2枚の画像は出典付きの動画フレームで、自サイトの実機プレイではありません。壁の手掛かり、ランプ、場面の順番は映像で観察し、位置合わせと再挑戦の助言は本Wikiで整理しています。工場を出たら第3章雪原攻略へ進んでください。

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